terça-feira, 27 de julho de 2010

Twitter testa a publicação de fotos e vídeos em mensagens

O Twitter está testando a possibilidade de incluir fotos e vídeos em mensagens postadas no microblog. Nesta segunda-feira (26), alguns usuários notaram um novo ícone na área "Settings" de seus perfis, no qual era possível autorizar a visualização de imagens publicadas por todos os twitteiros.

De acordo com o site especializado em tecnologia Mashable, a equipe do Twitter confirmou que está testando a ferramenta, que teria sumido de todas as contas ainda na noite de segunda. Com a novidade, chamada Tweet Media, as imagens apareceriam embutidas (ou embedadas) nas mensagens.

"Estamos constantemente explorando novas configurações. O que vocês viram foi um pequeno teste para a criação de mídia embutida. Mostramos mídia embutida em nossos aplicativos para iPhone e Android", respondeu o Twitter ao Mashable.

Atualmente, é possível twittar fotos por meio de sites como TweetPhoto e Twitpic . O TwitCam libera streamings de webcams também via Twitter.

Fonte : Globo G1

Noivo cria aliança de casamento que projeta fotos do casal

O Portrait Projecting Ring é a aliança criada pelo joalheiro Tamrakar para o casamento de Luke Jerram e Shelina Nanji. Em um quarto escuro, iluminado apenas por uma vela ou LED, o anel transforma-se em um projetor de uma seleção de slides em miniatura de retratos de família. E assim que a família aumente, as fotos dos filhos podem ser acrescentadas à aliança, criando um álbum digital bem original.

Luke já havia impressionado Shelina ao pedi-la em casamento, dando um anel de noivado que trazia a gravação de seu pedido para ser ouvido quando a noiva quisesse. Para isso, era preciso colocar o chamado “Talking Ring” em uma "vitrola" especial, também desenvolvida pelo noivo.

Fonte : Globo G1

terça-feira, 13 de julho de 2010

PlayStation 3 rodará filmes em três dimensões do YouTube

Uma nova atualização de sistema para o PlayStation 3, que será lançada em setembro próximo, tornará o videogame compatível com os vídeos em 3D do site YouTube. De acordo com a Sony, filmes em Blu-ray e fotografias em 3D também poderão ser visualizados por meio do aparelho.

A iniciativa faz parte da tentativa da Sony de popularizar o 3D em todos os seus produtos. Além do console, televisores e tocadores de Blu-ray também terão suporte à imagens em três dimensões. Em maio passado, uma atualização de sistema tornou o PlayStation 3 compatível com games em 3D. Muitos títulos já lançados como “Wipeout HD” e “Super stardust HD” recebram uma atualização gratuita para serem visualizados em três dimensões.

A Sony acredita, também, que os vídeos do site YouTube serão um dos meios principais de massificação da tecnologia 3D. De acordo com o diretor da Sony Computer Entertainment Europa, Mick Hocking, “o YouTube aumentará significativamente sua biblioteca de vídeos em 3D nos próximos 12 meses e é extremamente importante que as pessoas possam assisti-los por meio do PlayStation 3”. Ele também cita que fotografias em 3D, tiradas por meio de máquinas especiais, poderão ser visualizadas pelo console.

Para jogar, assistir a filmes e visualizar fotos em 3D, o usuário precisa de um televisor compatível e óculos especiais.

Fonte : Globo G1

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Controle remoto identifica usuário por 'tremedeira' da mão

Precisão foi de 90% nas pesquisas realizadas. Usuários poderá ter programação de TV personalizada.

Pesquisadores norte-americanos conseguiram desenvolver uma tecnologia que permite que o controle remoto identifique cada usuário que o segurar para assistir à televisão. Utilizando uma série de sensores no dispositivo conseguem captar pequeníssimos movimentos da mão dos usuários, movimentos estes que são únicos em cada indivíduo.

O controle remoto utiliza um acelerômetro sensível que que capta movimentos a cada 100 nanosegundos, o equivalente a milionésima parte de um segundo. Desse modo, a “tremida” da mão do usuário é como se fosse a “chave” que o identifica para utilizar o aparelho.

Durante a pesquisa, os cientistas conseguiram precisão de 90% na identificação dos usuários com o controle remoto. Entre as aplicações para o sistema estão a possibilidade de o usuário pegar o controle e ter acesso automático a uma programação de TV personalizada ou a pais poderem controlar o tempo que seus filhos assistem TV.


Fonte : Globo G1

YouTube anuncia suporte a vídeos com até 4K de resolução

O YouTube anunciou suporte para vídeos em altíssima definição com até 4K resolução. “Para se ter uma ideia, o tamanho de tela ideal para um vídeo 4K é de 25 pés; os filmes IMAX são projetados por meio de dois projetores 2K de resolução”, comparou o engenheiro Ramesh Sarukkai, em post publicado no blog oficial da companhia na sexta-feira (9).

Mas o engenheiro faz questão de ressaltar que, assistir a vídeos de 4K, mesmo no YouTube, exige “conexões ultrarrápidas de banda larga de alta velocidade”.

“Nós sempre queremos que vídeos no YouTube estejam disponíveis na maior qualidade possível, assim como os criadores gostariam”, escreveu Sarukkai, lembrando que desde dezembro de 2009 o YouTube oferece suporte à resolução 1080p (Full HD). “Em 4096 x 2304 pixels, o 4K é mais de quatro vezes maior do que o tamanho de 1080p”, completou.

“Estamos animados com esta nova etapa na evolução do vídeo online. Ficamos impressionados com os vídeos em 1080p que vocês publicaram nos últimos sete meses e mal posso esperar para ver (em 4K!) o que vocês vão fazer em seguida”, finalizou.


Fonte : Globo G1

Google pode ter investido US$ 200 milhões para criar rede de games

O Google investiu, secretamente, valores entre US$ 100 e US$ 200 milhões na empresa especializada em games sociais Zynga. De acordo com o site Tech Crunch, a produtora de títulos como “Farmville”, “Mafia wars” e “Zynga poker”, sucessos na rede social Facebook, fará parte dos planos da gigante da internet de entrar no mercado de games com o serviço Google Games, que deve entrar em operação em 2011.

O Google Games, que ainda não foi anunciado, poderia oferecer jogos sociais e casuais gratuitos aos usuários, que pagariam apenas por itens e acessórios, como já ocorre em diversos games como “Farmville”, por exemplo. O serviço utilizaria o Pay Pal e o Google Chekout.

De acordo com o Tech Chrunch, a Zynga ainda adquiriu US$ 500 milhões em capitais de risco para entrar com uma participação acionária realizada no ano passado. A Zynga anunciou que arrecadou no primeiro semestre de 2010 cerca de US$ 350, e projeta US$ 1 bilhão para 2011. Nem Google nem a produtora de games confirmaram o rumor apontado pelo Tech Crunch.

Fonte : Globo G1

domingo, 11 de julho de 2010

Após uma década, hackers extraem código de segurança do Skype

"Segurança por obscuridade” é quando algo só é seguro porque depende de um segredo. Era a tática do Skype. O código que protege a confidencialidade das chamadas está incluso no programa, mas está de tal forma que fica difícil compreendê-lo, impedindo que alguém consiga espionar as chamadas pela rede. Dez anos depois, o código foi finalmente decifrado. Ainda não se sabe, porém, se será realmente possível grampear chamadas VoIP.


O que impede que outras pessoas vejam os dados que trafegam na internet é a criptografia: embaralhar os dados de tal forma que apenas as partes envolvidas na conexão possam decifrá-los. E o Skype, para impedir que suas chamadas fossem “grampeadas” por outras pessoas na rede, inclui um sistema de criptografia. O problema é que os dois lados da conexão precisam conhecer a chave, e o Skype decidiu colocar o código dentro do próprio programa – o que é considerado um erro. Mesmo assim, hackers levaram uma década para conseguir extrair o código, possivelmente permitindo o grampo de chamadas VoIP.

O código completo usado pelo Skype está na web. Segundo o especialista que o publicou, o código havia vazado e, por isso, era justo que todos soubessem que a segurança do Skype havia sido quebrada. Se o fato continuasse sendo um conhecimento de poucos, eles poderiam tirar proveito disso enquanto usuários e empresas continuassem achando que estavam protegidos.

Nem tudo está perdido, é claro. O grampo de chamadas não está comprovado. Mesmo se ele for possível, é provável que apenas chamadas realizadas na mesma rede consigam ser grampeadas. Para quem usa o computador em casa e não tem uma rede sem fio insegura, isso significa que nada vai mudar. Na verdade, outros softwares de comunicação, como o MSN, nem oferecem semelhante segurança e alguns provedores de e-mail, menos ainda. Mesmo assim, o padrão de segurança em VoIP é mais elevado.

Por causa disso, há produtos no mercado que preenchem as lacunas deixadas por estas soluções. É o caso do Simp e do Off the Record Messaging. A coluna Segurança para o PC já falou isso anteriormente – veja programas para se comunicar com segurança via internet.

A recomendação é simples: usar o software apenas em redes seguras. Uma nova versão do Skype com o erro solucionado deve ser lançada em breve. O pesquisador Sean O’Neill, que publicou o código, disse que iria dar mais informações na conferência Chaos Computer Congress (27C3), em Berlim, na Alemanha.


Fonte : Globo G1